騎擊,是廈門天工創(chuàng)新科技發(fā)展有限公司歷時8年,潛心研發(fā)的,集娛樂、健康、競技、文化為一體的新型游戲游藝項目,目前已獲得十余項國際及國內(nèi)專利。
騎擊的主要形式為:身穿裝備,手持器械(武器),騎于仿真動物(機(jī)械馬)上,進(jìn)行多人或多方的對戰(zhàn),由電腦自動計分,立判輸贏。
騎擊,作為娛樂項目,新穎、刺激、舒適!它不僅符合國家關(guān)于游戲游藝行業(yè)升級轉(zhuǎn)型的新要求,甚至部分超前。騎擊率先實現(xiàn)了項目的場所陽光化,內(nèi)容益智化、健身化、技能化,以及適應(yīng)人群廣泛化的特性,并可組織全國性或區(qū)域性的比賽。
騎擊,作為健康項目,可以創(chuàng)造全新的健康體驗!它不僅能讓成年人鍛煉身體,釋放壓力,改善亞健康,更能讓未成年人通過三維空間的運動,刺激前庭覺的發(fā)育,有效提高感覺統(tǒng)合能力。
騎擊,作為競技項目,可以增強(qiáng)民族素質(zhì),提升勇武精神!它利用了現(xiàn)代化的設(shè)施設(shè)備,結(jié)合傳統(tǒng)武術(shù)技藝,并按照現(xiàn)代體育競技的要求,讓人們在對陣搏殺中得到鍛煉,達(dá)到強(qiáng)身健體的功效。
騎擊,作為文化項目,既是一項高級的智力運動,也是一種文化的創(chuàng)新。它的多人多方對戰(zhàn),演繹多方博弈,引領(lǐng)人們對多方博弈進(jìn)行研究,可以彌補(bǔ)中華民族多方博弈方法論的不足。把項目推廣進(jìn)校園,結(jié)合傳統(tǒng)武術(shù)教育,符合國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要的要求,對增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì),鍛煉學(xué)生意志品質(zhì),傳承民族文化以及弘揚民族精神等方面,起到積極獨特的作用。
騎擊,將創(chuàng)造全新的“馬術(shù)”及“劍術(shù)”文化,未來還將在一帶一路沿線國家中,超過半數(shù)的馬背上的國家間,作為文化交流的橋梁,發(fā)揮巨大的貢獻(xiàn)!